Taller: creando videojuegos con Physical Etoys

SQUEAKFEST - Día 7 Nov 2016, de 18:30 a 20:00

La programación es una actividad intelectualmente desafiante que involucra un conjunto diverso de actividades y ejercita varias formas de pensamiento. Estas actividades requieren el ejercicio de un tipo de pensamiento analítico, capaz de desagregar lógicamente las partes de un problema y componerlas en un todo inteligible. En este contexto, los videojuegos se nos presentan como una oportunidad para motivar a los alumnos a la enseñanza de la programación. La creación de videojuegos es una actividad lúdica altamente creativa que involucra todos los desafíos de la programación en general y cuyo resultado es un producto tangible atractivo para los alumnos. En este taller, aprovecharemos el entorno visual de Physical Etoys como medio para la creación de una serie de videojuegos sencillos.

  • gonzalo_zabala

    Gonzalo Zabala

    Es Maestro y Licenciado en Ciencias de la Computación. Investigador en el área de Robótica en la Universidad Abierta Interamericana. Director de Playbots S.A y Miembro del Consejo Asesor de Conectar Igualdad. Autor de dos libros y diversos artículos científicos y de divulgación en el área de robótica, especialmente en su uso dentro del ámbito educativo. Ha implementado diversos proyectos de robótica en el aula tanto en escuelas primarias como secundarias de la Argentina. El proyecto de mayor envergadura es "Todos a la Robótica" que se encuentra presente en 450 escuelas de San Luis.

  • matias_teragni

    Matías Teragni

    Matías Teragni es un auxiliar de investigación en el Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática de la Universidad Abierta Interamericana. Trabaja en el Grupo GIRA desarrollando tecnología para facilitar el uso de Robótica en Educación.

  • ricardo_moran

    Ricardo Morán

    Ricardo Moran es un auxiliar de investigación en el Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática de la Universidad Abierta Interamericana. Trabaja en el Grupo GIRA desarrollando tecnología para facilitar el uso de Robótica en Educación.

  • sebastian_blanco

    Sebastián Blanco

    Sebastián Blanco es un auxiliar de investigación en el Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática de la Universidad Abierta Interamericana. Trabaja en el Grupo GIRA desarrollando tecnología para facilitar el uso de Robótica en Educación.